Speciale a cura di Claudio 'Dogghy' Favorito il 29/08/2026
E’ lecito chiedersi se ne sia valsa la pena attendere tredici anni per il nuovo capitolo di Grand Theft Auto, a maggior ragione dopo aver visto il video esteso del suo gameplay. Sono passati quattro anni dai primissimi leak e dalle speculazioni scritte nel mio precedente articolo, mentre in queste ultime settimane c’è stata una nuova fuga di video che non è comunque riuscita a frenare l’entusiasmo attorno al progetto di Rockstar Games. Non parleremo di questo adesso, bensì di ciò che abbiamo finalmente la conferma essere all’interno di GTA VI. Dunque, fate un bel respiro profondo e seguitemi in questo lungo elenco di caratteristiche da capogiro, ma prima di ciò…video!
Partiamo dalle informazioni generiche di Grand Theft Auto VI, quelle che quasi tutti conosciamo, ma che fa sempre bene ripassare:
Il gioco uscirà il 19 novembre 2026 per PlayStation 5 e Xbox Series X|S, dopo essere stato posticipato due volte. Non si ha ancora una data ufficiale per la versione PC.
Il bonus pre-ordine del gioco include il pacchetto Vintage Vice City, una collezione di vantaggi esclusivi che rievocano l’epoca in cui le luci al neon brillavano di più.
L’edizione Ultimate contiene una collezione esclusiva di veicoli, armi e abbigliamento di alta qualità, disponibili nel corso della storia di Jason e Lucia.
L’edizione standard costa €79,99, mentre la Ultimate ha un prezzo di €99,99.
Il gioco è disponibile solo in formato digitale. All’interno della confezione è presente soltanto un codice di download, senza alcun disco.
Grand Theft Auto VI sarà un titolo esclusivamente per giocatore singolo.
Il gioco sarà bloccato a 30FPS sia su PlayStation 5 che su Xbox Series X/S.
Non c’è ancora alcuna data ufficiale né informazioni riguardanti GTA Online.
I due protagonisti di Grand Theft Auto VI sono Jason Duval, ex militare e corriere della droga, e Lucia Caminos, una combattente appena uscita di prigione. Jason e Lucia hanno una relazione sentimentale e la loro storia, suddivisa in capitoli in modo simile a Red Dead Redemption 2, si ispira a quella dei famigerati rapinatori di banche Bonnie e Clyde. Nonostante ciò, il giocatore non è obbligato ad approfondire il legame amoroso tra i due personaggi e questo non li allontanerà l’uno dall’altra definitivamente; anzi, rimarranno comunque disponibili ad aiutarsi a vicenda, nel buon nome della friendzone. Attraverso la ruota di selezione dei personaggi è possibile passare a Jason in solitario, a Lucia in solitario oppure controllare entrambi i personaggi contemporaneamente. Ad esempio, i giocatori possono potenzialmente alternarsi tra guidatore e passeggero, consentendo a un personaggio di tenere il volante mentre l’altro spara ai nemici che li inseguono. Sia Jason sia Lucia possono rallentare il tempo durante le sparatorie per ottenere una maggiore precisione, similmente a quanto accade con la modalità Dead Eye di Red Dead Redemption 2.
Chi dice che le dimensioni non contano, evidentemente non ha ancora visto la mappa di Grand Theft Auto VI. Ecco ciò che sappiamo a riguardo:
È tre volte più grande dell’area giocabile di Red Dead Redemption 2 e il doppio di quella di GTA V. La sola Vice City è grande il doppio di Los Santos di GTA V.
GTA VI è ambientato nello Stato moderno di Leonida (ispirato alla Florida) e si potranno ripercorrere le strade al neon di Vice City (ispirata a Miami). Vi sono altre località principali, tra cui Grassrivers (Everglades), Leonida Keys (Florida Keys), Port Gellhorn, Ambrosia e il Parco Nazionale del Monte Kalaga.
Saranno presenti oltre settecento negozi e luoghi visitabili, tra cui locali notturni, motel, ristoranti, banchi dei pegni, centri commerciali, grattacieli, fast food, negozi di armi e stazioni della metropolitana.
Sarà possibile cacciare o studiare una notevole pletora di animali. Sì, sarà anche possibile avviare una battuta di pesca o esplorare aree sottomarine.
Più di 50 veri artisti di strada hanno contribuito con i loro murales a GTA 6.
Cosa sarebbe Grand Theft Auto VI senza i suoi veicoli, non tutti ma la maggior parte palesemente ispirati ai modelli realmente esistenti? Alcune conferme ufficiali:
Sono presenti oltre duecento veicoli, tra modelli già conosciuti dai fan e altri totalmente nuovi. In questa cifra sono incluse auto, motociclette, elicotteri, aerei e imbarcazioni.
Gli interni dei veicoli sono estremamente dettagliati e, con molta probabilità, potranno essere ammirati in prima persona.
È possibile acquistare veicoli presso concessionarie e showroom sparsi per il mondo di gioco.
Si possono riparare e rifornire i veicoli presso le stazioni di servizio. Il carburante è una vera e propria meccanica di gioco di GTA VI.
È stata rivista la fisica, nonché il sistema di collisioni dei veicoli, in modo significativo, anche grazie all’aiuto di veri piloti da corsa. Gli incidenti più spettacolari possono attivare un breve effetto in slow motion, enfatizzandone la gravità.
I veicoli possono essere utilizzati per riporre un numero limitato di armi.
Rubare un veicolo non sarà semplice come nei precedenti capitoli, bensì occorreranno strumenti specifici in base alla categoria e al modello dell’auto. Tra questi, il classico “spadino” o un duplicatore di chiavi per bypassare la serratura elettronica. Jason e Lucia avranno un’app di scansione sul telefono che rivela se un veicolo è dotato di sistemi di sicurezza, oltre a indicare quanto denaro si può ricavare rivendendolo o quanto costa registrarlo.
GTA VI offre ampie possibilità di personalizzazione dei veicoli, con diversi negozi che propongono modifiche specifiche.
So che vi stanno già prudendo le mani, o forse vi stanno soltanto sudando come se foste in astinenza. Parliamo di armi:
GTA VI offre una vasta gamma di armi: pistole, fucili, esplosivi e armi da mischia.
La ruota delle armi è stata riprogettata e ora consente di passare da un’arma all’altra e da un oggetto all’altro utilizzando R1 (PS5) o RB (Xbox).
Tra gli oggetti equipaggiati figurano binocoli, giubbotti antiproiettile, torce elettriche, cibo e bevande, borsoni, kit di pronto soccorso e altro ancora.
Sono presenti due oggetti curativi: lo Zombix per il ripristino della salute e l’EpiPen.
Analogamente a RDR2, i giocatori possono trasportare solo due fucili e due pistole alla volta.
Non sarà possibile impugnare due armi contemporaneamente.
Sono state migliorate le meccaniche di sparo in movimento. Sarà possibile sparare dai finestrini delle auto, dai cassoni dei camion e persino mentre si nuota.
Le nuove meccaniche stealth includono la possibilità di accovacciarsi, ma non quella di sdraiarsi o di strisciare a terra.
Il combattimento corpo a corpo è più raffinato e interattivo, soprattutto negli scontri a mani nude.
È possibile legare i personaggi non giocanti con fascette di plastica, usare gli ostaggi come scudi umani e trasportare o saccheggiare i cadaveri.
La gestione delle armi include la possibilità di sparare sia con la mano sinistra sia con la destra.
I negozi Ammu-Nation tornano a essere i principali rivenditori di armi.
La personalizzazione delle armi è più approfondita rispetto a GTA V, offrendo numerose modifiche e potenziamenti.
Ok, ok, siete ancora qui a leggere, nonostante l’hype vi stia incubando un piccolo Alien divoratore dentro lo stomaco. Sì, sta succedendo anche a me. Ad ogni modo, ci sono altre novità, un po’ più generiche, che ho voluto riservare per ultime, ma non sono meno importanti del resto. Fatevi sotto:
I minigiochi e le attività includono biliardo, pugilato, pallacanestro, minigolf, allenamenti in palestra, gare clandestine e su pista, rally, base jumping, kayak, poligono di tiro, zoo, strip club e altro ancora.
Il livello di ricercato a 6 stelle ritorna in GTA VI, rappresentando la massima reazione delle forze dell’ordine.
L’intelligenza artificiale della polizia è più avanzata, con tempi di risposta più lunghi, opzioni di resa e un comportamento più realistico durante le sparatorie.
Durante un’azione criminale, gli agenti di polizia possono identificare il giocatore in base all’aspetto, all’abbigliamento, al veicolo o al complice. Ciò suggerisce che cambiare abiti, veicoli o separarsi dal partner potrebbe aiutare i giocatori a eludere le forze dell’ordine.
I personaggi non giocanti reagiscono nei modi più disparati se cammini con l’arma in mano. Questo spinge i protagonisti a nasconderla automaticamente quando si trovano in aree popolate.
I modelli dei personaggi presentano volti estremamente dettagliati, grazie a texture della pelle realistiche e sistemi di sudorazione dinamici simili a quelli di Red Dead Redemption 2.
Gli orologi, da polso e non, mostrano l’ora reale del gioco.
La distanza di visualizzazione è estremamente elevata e gli oggetti distanti rimangono renderizzati con un’alta qualità.
La tecnologia di illuminazione include Ray Traced Global Illumination e Ray Traced Reflections.
GTA VI include ben oltre seicentomila animazioni realizzate senza l'utilizzo di IA generativa, il doppio di Red Dead Redemption 2. GTA V, invece, di animazioni ne ha soltanto cinquantacinquemila.
Il gioco include un sistema di vegetazione incredibilmente vario e reattivo.
È presente un sistema di nuvole volumetriche dettagliato, simile a quello di Red Dead Redemption 2.
Oggetti come le bottiglie di birra sono modellati interamente con la fisica dei fluidi per un maggiore realismo.
Gli abiti reagiscono dinamicamente, con movimenti basati sulla fisica in risposta al vento e ai movimenti del personaggio.
I protagonisti mostrano acconciature e barba che si evolvono nel tempo. I capelli sono dotati di una fisica avanzata basata sulle singole ciocche, che consente movimenti naturali e un elevato realismo.
L’aspetto fisico di Jason e Lucia può cambiare a seconda del loro stile di vita, in modo simile a quanto accade in GTA San Andreas. Mangiare influisce sul loro peso, mentre l’esercizio fisico sviluppa e tonifica visibilmente i loro muscoli.
Lunghi periodi senza dormire, bere troppo o passare molto tempo a fuggire dalla polizia possono influire negativamente sul loro aspetto.
Il sistema di interazione tramite dialoghi di RDR2 fa il suo debutto in GTA 6, con opzioni come “saluta”, “minaccia” o “rapina” che compaiono negli incontri dinamici.
È presente una statistica “Focus”, che lascia intendere un sistema di progressione più ampio in stile gioco di ruolo.
È presente anche un indicatore di resistenza/stamina che compare durante i combattimenti e diminuisce gradualmente man mano che Jason attacca.
Un simbolo simile a un diavolo o a un’icona di reputazione negativa appare dopo aver compiuto sistematicamente delle azioni violente senza necessità, come uccidere un NPC durante una rapina. Perseguire su questa strada non comporta penalità esplicite, ma nel lungo periodo il mondo e la narrativa reagiscono al giocatore.
Sullo schermo compaiono due cifre distinte relative al denaro, che potrebbero rappresentare il contante trasportato e il denaro depositato al sicuro.
Le opzioni di personalizzazione includono abiti, acconciature, tatuaggi e persino la possibilità di perfezionare il trucco di Lucia, la lunghezza, il colore e lo stile delle unghie.
I personaggi vengono mostrati con gli auricolari, il che suggerisce la possibilità di ascoltare musica in mobilità mentre si cammina o ci si allena in palestra.
È possibile introdursi nei container e saccheggiarli, ottenendo denaro contante, armi oppure oggetti.
GTA 6 includerà feed di social media funzionanti a cui i giocatori potranno accedere tramite i loro telefoni.
È possibile arrivare ai titoli di coda di GTA VI dopo circa ottanta ore reali, considerando anche qualche missione secondaria.
Una giornata completa nello Stato di Leonida dura circa due ore e ventiquattro minuti reali.
Non ci sono ancora informazioni ufficiali su GTA VI Online, che dovrebbe essere una modalità a sé stante rispetto alla storia. Si vocifera che i giocatori veterani di GTA Online possano ricevere un bonus “fedeltà”, sotto forma di abbigliamento esclusivo o bonus iniziale, ma non di certo un trasferimento completo dei progressi. Personalmente, sono più incuriosito dall’acquisizione da parte di Rockstar Games di Cfx.re, il team dietro la più grande comunità di roleplay di Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2: FiveM e RedM. Nello specifico, suppongo che GTA VI Online includerà strumenti di gioco di ruolo più profondi e mirati a tutta quella parte di community intenzionata a creare nuove esperienze di gioco aperte ad altri. Il 19 novembre non è poi così lontano. Dico bene?
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